Aliniex Earn Money
VOYA Games ra mắt nhóm thanh khoản DynoCoin trước khi ra mắt Mainnet Craft World
28-07-2025 | 03:07
8
DynoCoin sẽ đóng vai trò là token tiện ích cho Craft World, ra mắt với các nhóm thanh khoản trên Katana DEX. Token này không có giới hạn và không có thiết kế tích lũy giá trị, vì vậy nó chỉ được sử dụng cho mục đích chơi game và tiến trình. Nhóm DynoCoin:USDC sẽ hỗ trợ người chơi mới dễ dàng tham gia.

Angry Dynomites Lab và VOYA Games đã tiết lộ cách thức hoạt động của nền kinh tế do người chơi sở hữu khi Craft World chuẩn bị ra mắt trên mạng chính Ronin vào ngày 29 tháng 7. Bản cập nhật xác nhận sự ra mắt của DynoCoin, giao dịch tài nguyên trong trò chơi và nhiều nhóm thanh khoản, đánh dấu quá trình chuyển đổi hoàn toàn từ mạng thử nghiệm sang nền kinh tế trực tiếp trên chuỗi.

DynoCoin và nhóm thanh khoản Day-One

Theo nhóm phát triển, DynoCoin sẽ đóng vai trò là token tiện ích chính của Craft World. Được thiết kế hoàn toàn cho mục đích chơi game, DynoCoin không có giới hạn cố định và không được xây dựng để đầu cơ. Nó sẽ hỗ trợ chế tạo, nâng cấp, giao dịch trên thị trường và nhiều hơn nữa.

Để thúc đẩy nền kinh tế của trò chơi, VOYA Games sẽ đúc thêm 100 triệu DynoCoin cho Kho bạc VOYA. Trong số này, 61 triệu sẽ được thêm vào các nhóm thanh khoản, trong khi 39 triệu sẽ được giữ lại trong kho bạc. Token sẽ được ra mắt với giá khởi điểm là 0,001 USDC, và một nhóm DynoCoin-USDC sẽ hoạt động trên Katana DEX ngay từ ngày đầu tiên. Kết hợp với đợt phân phối ban đầu từ Dự án Voyager, tổng nguồn cung sẽ đạt 1,1 tỷ DynoCoin.

Craft World cũng sẽ có các nhóm riêng biệt cho từng tài nguyên trong trò chơi. Các tài nguyên này kết hợp với DynoCoin như Lửa, Đất, Đồng, v.v. Mức thanh khoản được đặt ở mức thấp nhằm khuyến khích giao dịch sớm và tạo cho người chơi lý do để tự cung cấp thanh khoản.

Một nền kinh tế hoàn toàn do người chơi sở hữu

Không giống như các dự án khác, DynoCoin sẽ không được phân bổ cho người trong cuộc, thành viên nhóm hoặc nhà đầu tư. Mỗi đồng tiền đang lưu hành sẽ được dùng cho mục đích sử dụng cộng đồng, giao dịch và hoạt động trong trò chơi. Không có lịch trình phân bổ hay phân phối ẩn nào.

Bằng cách sử dụng các nhóm thanh khoản trên Ronin's Katana DEX, hệ thống sẽ cho phép người chơi giao dịch tự do ngay từ đầu. Điều này áp dụng cho cả việc mua vào trò chơi bằng USDC và việc trao đổi vật liệu chế tạo hoặc thu thập được để đổi lấy DynoCoin.

Thiết lập này có nghĩa là mọi tiến trình và giao dịch trong trò chơi đều được liên kết trực tiếp với tài sản thực trên chuỗi, giúp người chơi kiểm soát hoàn toàn nền kinh tế trò chơi của riêng mình.

Craft World chuyển sang Mainnet

Việc ra mắt mainnet của Craft World trên Ronin dự kiến diễn ra vào ngày 29 tháng 7, đánh dấu sự kết thúc của một giai đoạn testnet dài với hơn 2,7 triệu tài khoản được tạo và 475.000 người dùng hàng tháng. Vào thời kỳ đỉnh cao, trò chơi đã ghi nhận 145.000 giao dịch mỗi ngày và 2,8 triệu lượt giao dịch.

Đáng chú ý, trò chơi đã đạt doanh thu tổng cộng hơn 75.000 đô la thông qua việc bán Voyager Chest và các giao dịch mua trong trò chơi. Với việc chuyển sang mạng chính, nhóm phát triển kỳ vọng các hệ thống này sẽ mở rộng hơn nữa khi nền kinh tế của người chơi được đưa vào hoạt động.

Những điều mong đợi vào Ngày ra mắt

Khi Craft World ra mắt, người chơi sẽ được tiếp cận tất cả các tính năng kinh tế, bao gồm cả việc ra mắt DEX, giao dịch tài nguyên và chức năng chợ trong trò chơi.

Mùa 1 của Project Voyager đã kết thúc vào ngày 10 tháng 7. Khi Craft World chính thức ra mắt trên Ronin, người chơi sẽ nhận được phần thưởng DynoCoin dựa trên tổng số tinh thể cuối cùng và thứ hạng trên bảng xếp hạng. Token này sau đó sẽ có thể được sử dụng đầy đủ cho tất cả các tính năng kinh tế trong trò chơi.

DynoCoin sẽ trở thành đơn vị tiền tệ chính được sử dụng cho mọi giao dịch, nâng cấp và mua sắm trang bị. Mọi hoạt động sẽ được theo dõi trực tuyến, sử dụng cơ sở hạ tầng của Ronin để vận hành nền kinh tế trực tiếp.

 

Tổng quan về Craft World và những người sáng tạo ra nó

Craft World là một trò chơi mô phỏng tài nguyên nhiều người chơi miễn phí, xoay quanh việc thu thập tài nguyên, chế tạo và xây dựng hợp tác quy mô lớn. Người chơi thu thập tài nguyên, tạo vật phẩm và đóng góp vào các cấu trúc nhóm gọi là Kiệt tác.

Bốn nguyên tố cốt lõi: Lửa, Nước, Đất và Không khí được sử dụng để cung cấp nhiên liệu cho tất cả các hệ thống chế tạo. Những tài nguyên này, cùng với các nguyên liệu tiên tiến hơn như Thép, Nhiên liệu và Thuốc nổ, có thể được trao đổi bằng DynoCoin thông qua hệ thống trao đổi web3 của trò chơi.

Trò chơi sử dụng hình ảnh tươi sáng và thế giới theo chủ đề khủng long để thu hút nhiều người chơi. Nhưng điểm hấp dẫn thực sự nằm ở nền kinh tế sâu sắc và hệ thống định hướng thị trường, thưởng cho người chơi khi cùng nhau chế tạo, giao dịch và lập kế hoạch.

Dự án bắt đầu là một bộ sưu tập NFT nhỏ, được xây dựng bởi Angry Dynomites Lab. Theo thời gian, nó đã phát triển thành một trò chơi hoàn chỉnh, với việc studio được đổi tên thành VOYA Games vào tháng 11 năm 2023. Đội ngũ đã huy động được 5 triệu đô la vào tháng 5 năm 2025 để tài trợ cho quá trình phát triển, được hỗ trợ bởi các nhà đầu tư bao gồm Makers Fund, 1kx, Sky Mavis và đồng sáng lập The Sandbox.

Dự án Voyager và quá trình chuẩn bị cho Mainnet

Để chuẩn bị cho sự ra mắt của Ronin, nhóm đã giới thiệu Dự án Voyager vào tháng 6. Chiến dịch này hoạt động như một hệ thống "dọn đường" (play to airdrop), nơi người chơi hoàn thành nhiệm vụ để kiếm pha lê. Các nhiệm vụ này bao gồm chế tạo, nhiệm vụ xã hội và mục tiêu trong trò chơi.

Mỗi tinh thể kiếm được sẽ giúp người chơi leo lên bảng xếp hạng, xác định phần thưởng DynoCoin cuối cùng của họ. Cấu trúc này hướng đến việc hỗ trợ mọi loại người chơi, từ game thủ thông thường đến các nhà giao dịch chuyên nghiệp và nhà sáng tạo nội dung.

Người chơi cũng có thể giới thiệu người khác để nhận thêm phần thưởng, tạo ra các vòng lặp lan truyền để phát triển cộng đồng. Toàn bộ hệ thống được xây dựng để tạo ra hoạt động ổn định hàng ngày và cho người chơi lý do để tiếp tục quay lại.

Chi tiết về mã thông báo và giá tài nguyên

Khi ra mắt, các nhóm thanh khoản sẽ bao gồm:

  • 15 triệu DynoCoin được ghép nối với 15.000 USDC để tham gia cơ bản
  • 45,9 triệu DynoCoin trên 29 nhóm tài nguyên khác nhau, mỗi nhóm có giá riêng

Giá trị tài nguyên khởi điểm thấp. Ví dụ, Đất chỉ tốn 0,01 DynoCoin, trong khi Nước có giá 1, và Nhiên liệu có giá khởi điểm là 3.450. Các vật liệu cao cấp như Hydro và Dynamite có giá hơn 150.000 DynoCoin mỗi loại.

Những mức giá này tạo ra cơ sở cho việc giao dịch của người chơi và cung cấp những động lực ban đầu để người chơi thu thập, bán hoặc chế tạo để tiến sâu hơn vào trò chơi.

Tất cả các nhóm tài nguyên sẽ hoạt động cùng lúc với cặp DynoCoin:USDC, giúp người chơi có toàn quyền truy cập vào nền kinh tế của Craft World. 

Craft World gia nhập đội hình ngày càng phát triển của Ronin

Sự kiện ra mắt này đưa Craft World trở thành một trong những tựa game mới nhất gia nhập Ronin, cùng với các tựa game như Pixels , Kaidro và Axie Infinity . Với hệ thống on-chain và nền kinh tế tập trung vào người chơi, Craft World phù hợp với định hướng phát triển của nền tảng này hướng đến các trò chơi web3 có tính năng mở rộng và hoạt động cao.

Cơ sở hạ tầng của Ronin sẽ cho phép thực hiện các giao dịch nhanh chóng, rẻ tiền và giúp người chơi dễ dàng di chuyển tài sản, trao đổi mã thông báo hoặc tham gia vào thị trường mà không cần rời khỏi trò chơi.

Khi mainnet chính thức ra mắt, Craft World sẽ bước vào giai đoạn tiếp theo với nền kinh tế hoàn toàn on-chain. Người chơi sẽ có thể giao dịch, chế tạo và tương tác bằng DynoCoin và các tài nguyên trong trò chơi thông qua hệ thống thị trường tích hợp.

Author:
GameFi Tips